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[技术专题] 我的模型在Blender中出现了很多破三角形镂空,有大有小,这应该怎么办?
2026-09-21
出现“破三角形镂空”通常是因为模型本身存在几何体错误(非流形、重叠顶点),或者精简算法在处理复杂拓扑时产生了自相交。对于机器设备这种硬表面模型,5° 的角度限制其实偏大,容易误伤细节。操作顺序:先 合并重复顶点 → 再 降低角度至1-2° → 取消 全部边界 → 如果还破洞,改用 折叠模式+勾选仅平面。这样处理后的机器设备模型,既干净又不会漏风。
[技术专题] 如何使用blender将glb模型压缩的更小一点,同时质量不会变太差?
用 Blender 压 GLB,核心思路是「几何瘦身 + 纹理压缩 + 导出勾选 Draco」,按此顺序通常能减掉 60%—80% 的体积,肉眼几乎看不出差别。先看体积大头在哪,几何优化(面数精简),纹理压缩(通常效果最明显)、Draco 参数怎么调?新手可以先从位置14、法线10、UV12这套中等参数起步,导出后放大看接缝和边缘,没问题再往低调。
[技术专题] 为什么 RAG 比微调更适合企业?
2026-01-18
在这个信息爆炸的时代,我们不需要一个什么都懂的AI,而需要一个能在海量信息中快速、准确找到答案的智能助手。RAG技术正是这样一个"智能图书管理员",它不仅知道在哪里找到我们需要的信息,还能理解信息的含义,并将其准确传达给我们。
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